アジリティのターン
Metric Sprint が足のターンライン到達をどう判定するか、いつターンの確認を求めるか、後からターンとコーンタッチを確認する方法。
足がラインの手前で接地すると、どれほど速く見えてもアジリティのタイムは正しくありません。Metric Sprint は、5-0-5 の各テスト、5-10-5、レーンアジリティのすべてのターンをチェックします。際どい判定や、ラインに届かないターンでは、Metric Sprint は止まってあなたの判断を求めます。
Metric Sprint がターンを判定する方法
各ターンは、3つのグループのいずれかに入ります。
- 自動で確定 — 足が明らかにライン上またはラインの先にあり、足首もきれいにトラッキングされています。Metric Sprint は、あなたを止めずにランを保存します。
- 際どい判定 — 足がラインからわずかな許容範囲内にあるか、足首がきれいにトラッキングされませんでした。Metric Sprint はそのターンにフラグを立てます。
- ラインに届いていません — 足が明らかにラインの手前にあります。Metric Sprint はそのターンにフラグを立てます。
フラグが立ったターンを確認する
ランにフラグが立ったターンがある場合、Metric Sprint は結果を保留し、保存する前に確認画面を開きます。確認画面では、ターンを拡大したクリップが再生され、ターンラインが遠近感に合わせて地面に描かれます。ランの記憶ではなく、実際のラインに対して踏み込みを判定できます。
- 足が接地する瞬間までスクラブします。
- 描かれたラインに対して踏み込みを判定します。
- ターンを確認 をタップしてランを保存します。
- ランを破棄する場合は 却下して再実行 をタップします。
却下して再実行 は、ランを完全に削除します。Metric Sprint は履歴に何も書き込まず、そのタイムが自己ベストに数えられることもありません。
ランにフラグが立ったターンが複数ある場合、確認画面は ターン 2 / 3 のように1つずつ順に表示します。
レーンアジリティのターン
レーンアジリティには計測対象のターンが3つあり、すべてキーのスマートフォンに近い側にあります。B、A での折り返し、そして再び B です。Metric Sprint は、それぞれを 5-0-5 のターンと同じ方法で判定します。
キーの奥側の2つのコーナーは、計測ラインから離れているため、自分の目で確認してください。アジリティテストを参照してください。
Tテストのコーンタッチ
Tテストと修正Tテストでは、Metric Sprint はスタートのコーン D でランを計測します。ランの後、アスリートが B、A、C、そして再び B に到達した瞬間を見つけ、確認ポイントとして保存します。
これらのタッチはあなたが判定します。タッチの確認によってランの保存が止まることはありません。脚 カードの コーンタッチを確認 をタップすると、コーン A · 2 / 4 のように順に確認できます。アスリートがコーンにタッチしなかった場合は、テストを削除して、もう一度実施します。
セッション後にターンを確認する
保存されたランには映像が残ります。セッション後にターンを確認するには:
- 履歴からセットを開きます。
- 脚 カードを探します。
- ターンを確認 をタップします。Tテストでは、ボタンの表示は コーンタッチを確認 です。
確認画面は閲覧専用で開き、前回 と 次へ でターンを切り替えます。各ターンには判定が表示されます。良好です。足がラインに届いています、ギリギリ。ターンチェックはぎりぎりのラインでした、短いようです。ターンはラインに届いていますか? のいずれかです。脚 カードでは、ターンがラインに届かなかった区間にオレンジの警告が付きます。
アスリートがタイムに疑問を持ったときに開いてください。