민첩성 턴
Metric Sprint가 발이 턴 라인에 닿았는지 판정하는 방식, 턴 검토를 요청하는 시점, 나중에 턴과 콘 터치를 확인하는 방법.
턴 라인 앞에서 발을 디디면 아무리 빨라 보여도 민첩성 기록은 틀린 기록입니다. Metric Sprint는 5-0-5 테스트, 5-10-5, 레인 어질리티의 모든 턴을 확인합니다. 애매한 판정이나 선에 못 미친 턴에서는 멈추고 사용자의 판정을 기다립니다.
Metric Sprint가 턴을 판정하는 방식
각 턴은 세 가지 중 하나로 분류됩니다.
- 자동 확정 — 발이 선에 분명히 닿았거나 넘어섰고, 발목이 깔끔하게 추적되었습니다. Metric Sprint는 사용자를 멈추지 않고 달리기를 저장합니다.
- 애매한 판정 — 발이 선에서 작은 허용 범위 안에 있거나, 발목이 깔끔하게 추적되지 않았습니다. Metric Sprint는 해당 턴을 표시합니다.
- 라인에 도달하지 않음 — 발이 선에 분명히 못 미쳤습니다. Metric Sprint는 해당 턴을 표시합니다.
표시된 턴 검토하기
달리기에 표시된 턴이 있으면 Metric Sprint는 결과를 보류하고 저장하기 전에 검토 화면을 엽니다. 검토 화면에서는 턴 라인이 원근에 맞춰 지면에 그려진 확대 턴 클립이 재생됩니다. 달리기에 대한 기억이 아니라 실제 선을 기준으로 발 딛기를 판정하세요.
- 발이 닿는 순간까지 장면을 넘기세요.
- 그려진 선을 기준으로 발 딛기를 판정하세요.
- 턴 확인을 탭해 달리기를 저장하세요.
- 달리기를 폐기하려면 거부 및 재실행을 탭하세요.
거부 및 재실행은 달리기를 완전히 삭제합니다. Metric Sprint는 기록에 아무것도 저장하지 않으며, 그 기록은 개인 최고 기록에 절대 반영되지 않습니다.
한 달리기에 표시된 턴이 여러 개면 검토 화면이 턴 2 / 3처럼 하나씩 차례로 보여 줍니다.
레인 어질리티 턴
레인 어질리티에는 계측되는 턴이 세 번 있으며, 모두 휴대폰에 가장 가까운 제한 구역 변에 있습니다: B, A에서의 방향 반전, 그리고 다시 B입니다. Metric Sprint는 각 턴을 5-0-5 턴과 같은 방식으로 판정합니다.
제한 구역의 먼 쪽 두 모서리는 계측 선에서 떨어져 있으므로 직접 지켜보세요. 민첩성 테스트를 참고하세요.
T-Test 콘 터치
T-Test와 Modified T-Test에서 Metric Sprint는 출발 콘 D에서 달리기를 계측합니다. 달리기가 끝나면 선수가 B, A, C, 다시 B에 도달한 순간을 찾아 검토 지점으로 저장합니다.
이 터치는 사용자가 판정하며, 터치 때문에 달리기 저장이 막히지는 않습니다. 하체 카드에서 콘 터치 확인을 탭해 하나씩 넘겨 보세요(예: 콘 A · 2 / 4). 선수가 콘을 놓쳤다면 테스트를 삭제하고 다시 실행하세요.
세션이 끝난 뒤 턴 검토하기
저장된 달리기는 영상을 그대로 보관합니다. 세션이 끝난 뒤 턴을 확인하려면:
- 기록에서 세트를 여세요.
- 하체 카드를 찾으세요.
- 턴 검토를 탭하세요. T-Test에서는 버튼 이름이 콘 터치 확인입니다.
검토 화면은 읽기 전용으로 열리며, 이전과 다음으로 턴 사이를 이동합니다. 각 턴에는 판정이 표시됩니다: 좋아 보입니다, 발이 라인에 닿았습니다, 아슬아슬했어요. 턴이 경계선에 걸쳐 있었는지 확인하세요, 또는 짧아 보입니다. 턴이 라인에 닿았나요? 하체 카드에서는 턴이 선에 닿지 않은 구간에 주황색 경고가 표시됩니다.
선수가 기록에 이의를 제기할 때 여세요.