반복 달리기
휴대폰을 만지지 않고 같은 스프린트를 반복해서 달리세요. 각 달리기는 따로 저장되며, 피니시를 누르면 모든 달리기가 표 하나에 표시됩니다.
반복 달리기를 켜면 시작을 한 번만 탭하고 선수는 계속 달립니다. 스프린트가 끝날 때마다 선수가 출발선으로 걸어 돌아와 가만히 서면 다음 달리기가 자동으로 대기 상태가 됩니다. 세트가 끝나면 피니시를 탭해 모든 달리기를 나란히 보세요.
반복 달리기 켜기
- 촬영 화면 오른쪽 위의 테스트 이름을 탭하세요.
- 반복 달리기를 켜세요.
- 스프린트를 고르세요.
이제 테스트 이름 옆에 반복 아이콘이 표시됩니다. Metric Sprint는 끌 때까지 이 설정을 유지하므로, 다음 세션도 반복 모드로 시작합니다.
세션 진행하기
- 시작을 탭하세요.
- 달릴 준비 완료가 표시될 때까지 0 m 선에 가만히 서 있으세요.
- 달리세요. 시계는 첫 움직임에서 시작됩니다.
- 0 m 선으로 걸어 돌아오세요. 화면에 기록과 2번째 달리기를 위해 출발점으로 돌아가세요가 표시됩니다.
- 선에 가만히 서세요. 달릴 준비 완료가 다시 표시되고 다음 달리기가 대기 상태가 됩니다.
- 세트가 끝날 때까지 반복한 다음 피니시를 탭하세요.
Metric Sprint는 달리기가 끝나는 즉시 각 달리기를 자체 영상과 함께 저장합니다. 첫 달리기가 끝나면 취소가 저장된 달리기 수가 붙은 피니시로 바뀝니다. 예: 피니시 (4). 달리기가 진행 중일 때는 피니시가 작동하지 않습니다.
첫 달리기 후에는 테스트가 고정되므로, 한 세션의 모든 달리기는 같은 스프린트입니다.
세션 읽기
피니시를 누르면 마지막 달리기의 요약이 열립니다. 달리기가 두 번 이상이면 맨 위에 달리기 표가 놓입니다.
- 달리기마다 한 행, 순서대로 번호가 붙습니다.
- 구간마다 한 열, 0 m부터 각 게이트까지, 그다음 최고 속도(m/s).
- 각 열의 최고 값은 강조 색으로 표시됩니다.
- 하트는 즐겨찾기로 저장한 달리기를 표시합니다.
행을 탭하면 그 달리기의 영상과 수치가 표 아래의 카드에 표시됩니다.
기록에서는 각 달리기가 별개의 테스트입니다. 세션 표는 피니시를 탭할 때 볼 수 있습니다.
그룹 코칭하기
Coach Mode에서는 Metric Sprint가 선에 설 사람을 기다리는 동안 촬영 화면 왼쪽 위에 선수 전환 메뉴가 있습니다. 다음 선수가 0 m에 자리 잡기 전에 그 선수를 고르세요. Metric Sprint가 선수를 찾아 달리기를 대기 상태로 만들면 전환 메뉴가 숨겨집니다.
각 달리기가 끝나면 기록 위에 선수 이름이 표시됩니다. 달리기 표에는 선수 열이 추가되므로, 선수 네 명이 다섯 라운드를 돌아도 표 하나로 읽힙니다.
매 달리기 전에 선수를 고르세요. 각 달리기는 마지막으로 고른 선수에게 저장됩니다.
휴식 정하기
휴식 시간은 선수가 정합니다. 선수가 발끝을 0 m 선에 맞추고 가만히 서면 다음 달리기가 대기 상태가 됩니다.
휴식 시간에 따라 세션이 무엇을 측정하는지가 정해집니다.
- 긴 휴식은 최고 속도 테스트가 됩니다. 매 달리기를 회복된 상태로 시작하며, 표의 최고 달리기가 남길 수치입니다. 선수가 속도를 얼마나 유지하는지는 알려 주지 않습니다.
- 짧은 휴식은 반복 스프린트 훈련이 됩니다. 선수가 지치면서 구간 기록이 늘어나며, 그 증가폭이 결과입니다. 최고 달리기는 진정한 최고 속도 수치가 아닙니다.
달리기 표의 구간 열에서 기록 저하를 읽으세요.
문제가 생겼을 때
- 달리기마다 잠깐 멈춥니다. 다음 달리기는 Metric Sprint가 직전 달리기의 영상을 저장할 때까지 기다립니다.
- 다음 달리기가 대기 상태가 되지 않습니다. 선수가 선에서 움직이고 있거나 프레임 밖에 있습니다. 발끝을 0 m 선에 맞추고 가만히 서세요.
- 달리기가 다른 선수에게 저장되었습니다. 기록에서 달리기를 열고 요약에서 선수를 변경하세요. 스프린트 데이터 읽기를 참고하세요.