스프린트 기록 방법
휴대폰을 가슴 높이에 측면으로 세우고, 화면에서 게이트를 표시한 다음 Metric Sprint로 스프린트 구간 기록을 측정하세요. 타이밍 게이트는 필요 없습니다.
거리마다 콘을 놓고, 휴대폰을 레인 측면에 세운 다음, 화면의 게이트를 콘 위로 끌어 놓으세요. 그러면 Metric Sprint가 영상에서 선수가 각 선을 지나는 시점을 계측합니다. 타이밍 게이트나 광전 센서는 필요 없습니다.
무료 플랜에서 Metric Sprint는 기준 테스트와 무료 24시간 패스 1회 동안 녹화할 수 있습니다. 그 뒤에는 데이 패스, Sprint Pro 또는 Ultra가 있어야 녹화할 수 있습니다. 구독을 참고하세요.
휴대폰 위치 잡기
- 휴대폰을 안정적인 삼각대에 거치하세요. 손에 들거나 가방에 기대 놓은 휴대폰은 달리기 중에 움직입니다.
- 카메라를 가슴 높이 정도인 1.4–1.5 m 높이에 두세요.
- 삼각대를 레인 바로 옆, 달리기 구간의 중간과 나란한 위치에 두세요. 카메라가 레인을 정면으로 가로질러 봅니다.
- 휴대폰을 가로 방향으로 유지하세요.
- 기울기 경고가 사라질 때까지 휴대폰의 수평을 맞추세요. Metric Sprint는 스케일을 잡기 위해 지면을 읽으므로, 기울어진 휴대폰은 정확도를 떨어뜨립니다.
- 레인 전체가 프레임에 들어올 때까지 삼각대를 뒤로 옮기세요.
- 줌 칩으로 삼각대를 옮기지 않고 화각을 미세 조정하세요.
삼각대가 필요하다면 iPhone이나 iPad로 녹화하기 좋은 체육관용 삼각대를 참고하세요.
받침이 넓은 삼각대를 사용하세요. 다리를 넓게 벌린 삼각대는 여러 번의 달리기가 이어지는 세션 내내 휴대폰을 안정적으로 유지합니다.
T-Test, Modified T-Test, 레인 어질리티는 예외입니다. 이 테스트에서는 선수가 카메라 쪽으로 다가오거나 멀어지므로 삼각대를 6–12 m 뒤에 둡니다. 민첩성 테스트를 참고하세요.
레인 표시하기
먼저 실제 거리마다 콘이나 마커를 놓으세요. 그다음 화면의 게이트를 콘에 맞추세요. Metric Sprint는 게이트마다 비스듬한 지면 선을 그립니다.
- 각 게이트 핸들을 해당 콘 위로 끌어다 놓으세요.
- 각 지면 선을 레인 가까운 쪽의 콘에 맞추세요.
- 지면 선이 지면에서 레인 앞쪽 가장자리를 따라가는지 확인하세요.
- 레인 오버레이가 올바른 방향을 가리키는지 확인하세요.
- 화살표가 진행 방향과 반대라면 달리기 방향 뒤집기를 탭하세요. 0 m 출발선이 반대쪽 끝으로 바뀝니다.
레인은 프레임 너비의 정해진 비율을 채워야 합니다. 화면의 트래킹 미터가 현재 비율을 보여 주며, 범위를 벗어나면 목표 비율도 보여 줍니다.
- 5 m 이하 레인 — 너비의 약 38–88%.
- 10 m 레인 — 약 65–88%.
- 15 m, 20 m, 30 m 같은 더 긴 레인 — 약 75–90%.
- T-Test, Modified T-Test, 레인 어질리티 — 삼각대를 더 뒤에 두므로 약 25–60%.
게이트는 시작과 동시에 고정됩니다. 통과하면 초록색으로 켜집니다.
조명과 배경 확인하기
- 낮게 깔린 해나 밝은 창문은 레인 뒤가 아니라 카메라 뒤에 두세요. 역광은 추적을 어렵게 만듭니다.
- 어두운 펜스나 벽 앞에서 어두운 옷을 입으면 선수를 추적하기 어렵습니다.
달리기 시작하기
시작을 탭하세요. Metric Sprint가 선수를 찾은 다음, 선수가 발끝을 0 m 선에 맞추고 가만히 서면 달리기를 대기 상태로 만듭니다. 대기 상태가 되면 달릴 준비 완료가 표시됩니다.
타이머는 앞으로 향하는 첫 실제 움직임에서 시작되므로, 준비되면 언제든 출발하세요.
다른 사람을 촬영할 때는 화면의 안내를 보세요. 달리기가 시작되기 전에 Metric Sprint가 선수를 찾았는지 알려 줍니다.
휴대폰을 만지지 않고 같은 스프린트를 연달아 여러 번 하려면 반복 달리기를 켜세요. 반복 달리기를 참고하세요.
팁: 마지막 게이트에서 감속하지 말고 그대로 통과해 달리세요. 결승에서 속도를 줄이면 기록이 느려집니다.
문제가 생겼을 때
다음 경고 중 하나가 표시되는 동안에는 시작이 비활성 상태로 유지됩니다:
- 휴대폰이 …° 기울어짐 — 경고가 사라질 때까지 휴대폰의 수평을 맞추세요.
- 휴대폰이 흔들리고 있습니다 — 휴대폰을 삼각대에 거치하거나 고정하세요.
- 화면 속 피사체가 너무 작아요 — 삼각대를 더 가까이 옮기거나 줌 인하세요.
- 너무 가까워요 — 삼각대를 뒤로 옮기거나 줌 아웃하세요.
다른 문제는 시작을 탭한 뒤에 표시됩니다:
- 게이트 설정 오류 — 각 게이트가 자기 콘 위에 있는지 확인하세요.
- 0m 통과 없음 — Metric Sprint가 선수가 출발선을 지나는 것을 보지 못했습니다. 게이트 위치를 확인한 다음 다시 시도하세요.
Metric Sprint는 사용자가 놓은 게이트를 기준으로 모든 수치를 환산합니다. 달리기 중에 삼각대가 움직이거나 콘이 잘못된 거리에 있으면 기록도 틀립니다.