Testy zwinności
Wykonaj jednym telefonem 5-0-5, 5-10-5, T-Test, zmodyfikowany T-Test lub test NBA Zwinność na torze i odczytaj każdy odcinek i nawrót.
Dotknij Zwinność w arkuszu Wybierz protokół i wybierz jeden z sześciu testów. Metric Sprint mierzy czas biegu z jednego wideo, z telefonem na statywie obok trasy. Każdy test wczytuje się z własnymi stałymi bramkami.
Wybierz test
| Test | Trasa | Kamera | Co mierzy Metric Sprint |
|---|---|---|---|
| 5-0-5 (Stacjonarny) | Start na linii 0 m, nawrót na 5 m | Jak przy sprincie | 10 m tam i z powrotem |
| 5-0-5 (Flying) | Start za linią 0 m, bramka na 10 m, nawrót na 15 m | Jak przy sprincie | Rozbieg 10 m, potem 5-0-5 od bramki 10 m i z powrotem |
| 5-10-5 Pro Agility | Start na środku, nawrót 5 m w każdą stronę | Jak przy sprincie | Całe 20 m z dwoma nawrotami |
| T-Test | 10 m do przodu, 5 m krokiem dostawnym w każdą stronę | Statyw 10–12 m z tyłu | Całą trasę 40 m |
| Modified T-Test | 5 m do przodu, 2,5 m krokiem dostawnym w każdą stronę | Statyw około 6 m z tyłu | Całą trasę 20 m |
| Zwinność na torze | Dwa okrążenia wokół pola trzech sekund | Statyw 6 m z tyłu | Oba okrążenia i czas łączny |
Ustawienie kamery przy sprincie opisuje Jak nagrać sprint. W T-Teście, zmodyfikowanym T-Teście i teście Zwinność na torze zawodnik porusza się też krokiem dostawnym w stronę kamery i od niej. Te trzy testy wymagają statywu ustawionego dalej. Każda sekcja poniżej podaje własne kroki ustawienia kamery.
5-0-5 (Stacjonarny)
- Stań nieruchomo z palcami na linii 0 m.
- Biegnij do linii 5 m.
- Postaw stopę na linii 5 m i zawróć.
- Biegnij z powrotem przez start.
Metric Sprint mierzy czas każdego odcinka 5 m i podaje łączny czas na 10 m.
5-0-5 (Flying)
Ustaw pachołki na 0 m, 10 m i 15 m.
- Stań nieruchomo za linią 0 m.
- Sprintuj przez bramkę 10 m.
- Postaw stopę na linii 15 m i zawróć.
- Biegnij z powrotem przez bramkę 10 m.
Jeden bieg daje trzy liczby: Rozbieg 10 m, czas 5-0-5 od bramki 10 m tam i z powrotem oraz Deficyt COD. Wersja flying to tradycyjny układ testu 5-0-5 (Ryan, Uthoff, McKenzie & Cronin, 2022). Jak Metric Sprint wylicza deficyt COD, opisuje Metryki sprintu.
Twój rozbieg 10 m ma własny rekord, oddzielny od najlepszego liniowego 0–10 m, bo te 10 m rozkładasz pod nawrót.
5-10-5 Pro Agility
- Stań okrakiem nad linią środkową.
- Biegnij 5 m w jedną stronę i zawróć.
- Biegnij 10 m do dalszej linii i zawróć.
- Biegnij 5 m z powrotem przez środek.
Bieg obejmuje 20 m i dwie zmiany kierunku. W jednym biegu zawracaj w lewo, w następnym w prawo, a potem porównaj oba.
T-Test
Trasa ma kształt litery T. Pachołek D to start. Pachołek B stoi 10 m prosto przed nim. Pachołki A i C stoją 5 m po obu stronach B, przy czym A jest po stronie telefonu.
Ustaw kamerę
Najczęstszy błąd to statyw ustawiony za blisko. Pachołki do kroku dostawnego wypadają wtedy z kadru, a Metric Sprint gubi zawodnika w połowie biegu.
- Ustaw statyw na wysokości środka linii D–B, prostopadle do niej.
- Odsuń statyw 10–12 m od linii D–B.
- Ustaw telefon na wysokości 1,4–1,5 m i wypoziomuj go, aż zniknie ostrzeżenie o przechyle.
- Przeciągnij dwie bramki na D i B.
- Znajdź przerywaną linię pomocniczą i jej pomarańczowe znaczniki pachołków.
- Przeciągnij znacznik z obwódką po dalszej stronie na prawdziwy pachołek.
To ostatnie przeciągnięcie mówi Metric Sprint, jak wysoko jest telefon. Metric Sprint używa tej wysokości do narysowania trasy i wykreślenia krzywej prędkości, i zachowuje ją dla tego testu.
Linia D–B powinna zajmować 25–60% szerokości kadru. Poza tym zakresem Metric Sprint pokazuje ostrzeżenie, a Start pozostaje nieaktywny.
Wykonaj test
- Stań nieruchomo przy D.
- Sprintuj do B i dotknij go.
- Przesuń się krokiem dostawnym do A i dotknij go.
- Przesuń się krokiem dostawnym do C i dotknij go.
- Wróć krokiem dostawnym do B i dotknij go.
- Biegnij tyłem przez D.
Pomiar startuje przy pierwszym ruchu i zatrzymuje się, gdy w drodze powrotnej przekraczasz D. Metric Sprint używa odległości metrycznych: 10 m i 5 m, łącznie 40 m.
Sprawdź dotknięcia pachołków
Metric Sprint mierzy czas biegu przy D. Po biegu znajduje momenty, w których zawodnik dotarł do B, A, C i ponownie do B. Dotknij Sprawdź dotknięcia pachołków na karcie Nogi, aby przejść przez nie po kolei. Każdy krok pokazuje klip przy danym pachołku, na przykład Pachołek A · 2 z 4.
Sprawdzanie nigdy nie blokuje zapisu biegu. To ty decydujesz, czy dotknięcie się liczy. Jeśli zawodnik ominął pachołek, usuń test z historii i wykonaj go ponownie.
Zmodyfikowany T-Test
Zmniejsz literę T o połowę. B stoi 5 m od D, a A i C stoją 2,5 m po obu stronach B. Trasa ma łącznie 20 m (Sassi et al., 2009). Zachowuje wszystkie cztery zmiany kierunku z T-Testu.
Ustaw kamerę jak przy T-Teście, ze statywem około 6 m od linii D–B. Wykonaj test, zmierz czas i sprawdź dotknięcia pachołków w ten sam sposób.
Zwinność na torze
Zwinność na torze (Lane Agility) to test zwinności wokół pola trzech sekund z NBA Draft Combine. Zawodnik biegnie dwa okrążenia wokół pola trzech sekund o szerokości 4,88 m (16 ft) i długości 5,79 m (19 ft) (Milan et al., 2019). To inny test niż 5-10-5 Pro Agility, który odbywa się wzdłuż jednej prostej linii.
Postaw pachołek w każdym narożniku pola trzech sekund. A to narożnik przy linii rzutów wolnych po stronie telefonu, a B to narożnik przy linii końcowej po tej samej stronie. C i D to dalsze narożniki. Namalowane linie już wyznaczają właściwy rozmiar, więc nie potrzebujesz taśmy mierniczej.
Ustaw statyw 6 m od boku A–B pola trzech sekund, na wysokości jego środka. Potem wykonaj kroki ustawienia kamery z T-Testu, z bramkami na A i B.
- Stań nieruchomo przy A, twarzą do linii końcowej.
- Sprintuj do B.
- Przesuń się krokiem dostawnym wzdłuż linii końcowej do C.
- Biegnij tyłem do D.
- Wróć krokiem dostawnym do A.
- Przesuń się krokiem dostawnym do D.
- Sprintuj do C.
- Przesuń się krokiem dostawnym wzdłuż linii końcowej do B.
- Biegnij tyłem przez A.
Zawodnik biegnie wokół pachołków, po ich zewnętrznej stronie. Po stronie A–B oznacza to, że jest między pachołkami a telefonem. Metric Sprint mierzy czas całego ćwiczenia. Odczytuje trzy punkty pomiarowe po stronie A–B: nawrót przy B, zmianę kierunku przy A i drugi nawrót przy B. Ruchy po dalszej stronie odbywają się pomiędzy tymi punktami.
Karta Nogi pokazuje czas między każdą parą punktów pomiarowych. Pod tymi wierszami są Okrążenie 1 do zmiany kierunku przy A, Okrążenie 2 od zmiany kierunku do mety oraz Razem.
Gdy coś pójdzie nie tak
- Nawrót nie sięga linii. Metric Sprint wstrzymuje oznaczony nawrót, dopóki go nie potwierdzisz. Linie nawrotu mają 5-0-5, 5-10-5 i Zwinność na torze. Zobacz Nawroty w testach zwinności.
- Zawodnik wychodzi z kadru. W T-Teście, zmodyfikowanym T-Teście lub teście Zwinność na torze statyw stoi za blisko. Odsuń go na odległość właściwą dla testu.
- Przerywana linia pomocnicza nie leży na prawdziwych pachołkach. Ponownie przeciągnij znacznik z obwódką po dalszej stronie na jego pachołek. Błędna wysokość zniekształca trasę, sprawdzanie nawrotów i krzywą prędkości.
- Metric Sprint nie znajduje mety. Zawodnik zatrzymał się przed pachołkiem startowym w drodze powrotnej. W T-Teście biegnij tyłem przez całe D.
- Pominięty pachołek nadal daje czas. Metric Sprint mierzy czas tylko na linii w poprzek kadru. Użyj Sprawdź dotknięcia pachołków w T-Teście i obserwuj dalszą stronę pola trzech sekund w teście Zwinność na torze.
Porównaj swoje czasy
- 5-0-5. Metryki sprintu omawiają przegląd norm dla 5-0-5 i wyjaśniają, dlaczego stacjonarnego i flying 5-0-5 nie da się porównywać.
- 5-10-5 Pro Agility. Porównuj z własną historią i ze swoim składem.
- T-Test. Większość opublikowanych tabel T-Testu używa 10 jardów i 5 jardów, łącznie 36,6 m (Semenick, 1990). Trasa w Metric Sprint ma 40 m, więc twoje czasy są wolniejsze niż w tych tabelach. Porównuj z własną historią i ze swoim składem.
- Modified T-Test. Sassi et al. przebadali ponownie 86 studentów sportu i wychowania fizycznego (Sassi et al., 2009). Grupa liczyła 34 kobiety i 52 mężczyzn. 95% granice zgodności wyniosły ±0,37 s dla kobiet i ±0,33 s dla mężczyzn. U twojego zawodnika zmiana mniejsza niż około 0,35 s może być szumem.
- Zwinność na torze. Ranisavljev et al. zbadali 58 debiutantów NBA, którzy regularnie grali w sezonach od 2012–13 do 2015–16. Ich średni czas na combine wyniósł 11,15 s, w zakresie 10,27–12,85 s (Ranisavljev et al., 2020).